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3DMAX室内效果图建模的两个技术要点集合分析
发布时间:2018-12-03        浏览次数:19        返回列表

倪鑫

摘 要:在以3DMAX软件为主要辅助工具的室内设计效果表达过程中,存在着几个关键的技术要点。我们想要建造合理的模型,至少要具备两个条件:一是模型的可调节细部元素层次划分得比较清晰,能为我们的建模工作提供准确的元素选择集合;二是我们有正确的方法将这些细部元素进行摆放,使各个元素各司其职,并组合成最终效果。3DMAX的很多建模工具都是这两种建模思想延伸下产生的。明白这两种思想显然可以使我们的建模工作变得事半功倍。

关键词:3DMAX 建模 技术 次物体 工具

中图分類号:G712 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2017)07(b)-0005-02

在以3DMAX软件为主要辅助工具的室内设计效果表达过程中,尤以建模过程最为冗繁耗力,初学者往往因之望而却步,欲进阶者也常有因不得其法而进展缓慢的。其实这个过程看似复杂,实则存在着几个关键的技术要点。只要我们能够将这几个技术要点理解透彻,就能够使建模水平得到迅速的提高,进而提高效果图制作的工作效率。该文将对3DMAX建模中的这些技术要点加以分析和梳理,以期使学习者能够加深对3D建模的理解,快速提高建模的水平。要分析这些技术要点,首先要从3DMAX模型的构造特点说起。

1 3DMAX模型的构造特点

通过与CAD、Sketch Up等软件制作模型的对比,我们可以认知,3DMAX制作的模型是以多边形细化模拟为主的方式构造的。这种模型的特点是它的曲面部分是由若干个细化的多边形平面模拟而成的。与数字化模型相比,这种模型创建大跨度规则曲面的时,难度是比较大的,而创建不规则形体则具有一定的优势。这种基于微积分原理对物体进行模拟产生的模型,其建模的本质就是要将模型的细部构造元素以框架的形式摆放在正确的坐标位置上,再经过进一步细化后产生逼真的模型。这就要求我们想要建造合理的模型,至少要具备两个条件:一是模型的可调节细部元素层次划分得比较清晰,能为我们的建模工作提供准确的元素选择集合;二是我们有正确的方法将这些细部元素进行摆放,使各个元素各司其职,并组合成最终效果。有了这两个条件,我们自然可以建成理想的模型。实际情况也是这样,在3DMAX建模软件中,这两个条件正是其建模部分最重要的两个技术要点集合部分。

2 3DMAX模型的层次划分

首先我们来研究3DMAX模型的细节层次划分。为使我们能够准确选择模型的细部,3D软件采用了次物体的思想来划分模型的层级。在不同的建模主工具面板下,模型被细致划分成点、边、边界、面、多边形、元素等若干个次物体层级,使用者可以根据使用要求选择相应层次的次物体元素进行调整。这些次物体元素的区分是3DMAX赖以建立复杂物体模型的最基本层次。这种把主物体划分为若干次物体层次的思想也贯彻3DMAX建模系统的始终,对于使用者来讲,它是掌握这个系统建模思想的关键钥匙。有了这种次物体层次的区分,我们就可以任意选择一个模型的各种局部元素进行编辑调整,进而更加准确地建造模型。当我们进行复杂物体建模时,我们可以在选中物体的情况下打开修改面板,虽然不同的复杂物体建模工具略有出入,但无论选择编辑面片、编辑网格还是编辑多边形等哪种工具,其第一个卷展栏面板下往往都会有与该工具相适应的次物体图标显现,通过选择不同图标,我们可以进入不同的次物体层级对模型进行编辑,其快捷键多为大键盘上的数字键。

3DMAX建模系统的次物体思想,不仅体现在复杂物体建模上,如果用心观察,我们会发现,很多建模方式中都包含了次物体元素的编辑,而且,这种次物体元素往往会在相对复杂的建模过程中起到关键的作用。为此,3DMAX建模系统的修改面板中,在修改器列表之下还单独设置了一个类似资源管理器的导航窗口,专门来反映物体的层次关系。在这个导航窗口中,具有次物体层级的物体名称前面会出现一个加号,当我们打开加号,我们就可以对其内部的次物体层次进行选择和编辑。这就形成了以次物体层次思想延伸出来的一个技术要点集合。我们熟知的很多建模命令下产生的物体都具有次物体层次,比如车削、弯曲、拉伸等修改器命令,其次物体层次被划分为变形器和中心,可以按照修改器的作用方式对模型的组成部分进行调整。还有一些命令的次物体层次会对物体的建模产生更加主动的影响。

在利用复合对象放样的建模过程中,次物体层次所起到的作用就非常重要。放样的过程中会产生两个次物体层次,一是路径,二是图形。放样的过程就是记录图形沿着路径移动产生的轨迹,进而产生模型的过程。但在这个过程中,系统只能确保路径与图形的垂直关系,但图形在与路径垂直的这个平面上以什么样的方向与路径相结合,则完全是系统默认的。如果没有次物体层级的概念,我们利用放样所建的模型就会受到很大的限制,不能与我们的需求完美契合。但有了次物体层次,我们就可以选择物体的图形次层级,并可以以路径为轴心对其进行手动的角度旋转调整。比如在树叶的模型创作过程中,旋转图形就是关键的步骤。只有将图形旋转到正确的角度,树叶的形状才能出现。这体现了次物体层次存在的重要价值。

所以3DMAX软件次物体思想体系下的若干命令和功能正是建模过程中的一个重要技术要点集合,这种思想提醒我们,一定要对所建模型的次物体层级加以重视,这往往会为我们的建模过程带来意想不到的帮助,或解决一些困扰我们的疑难的问题。

3 3D建模的选择、调整、捕捉和坐标系等系列工具的综合使用

初学3D建模,人们往往以为复杂建模命令是学习的最难点。殊不知,3DMAX建模的真正难点在学习3D建模的最初就已经出现了。因为3DMAX建造模型的核心思想是模拟性的,需要准确地将所需的次物体元素摆放到合适的位置上,而这个过程又是通过我们使用选择、调整、捕捉和坐标系系列工具来实现的,所以我们最初学习的这些操作命令正是3DMAX建模命令中的重中之重。我们只有能够熟练地将这些命令结合起来使用,才能真正提高建模的水平。笔者认为,熟练使用选择、调整等系列工具要分为以下若干层次。

第一个层次是简单选择、移动、旋转和缩放、对齐、镜像工具的使用。在最简单的一个层次下,我们没有明确尺度约束,使用者应该掌握普通轴约束的使用方法,熟练使用轴约束工具对物体进行位置、方向、大小的调整,熟练运用不同的轴约束方式对物体的次物体层级进行简单的移动和变换,这是我们对模型进行调整的前提。

第二個层次是有准确位置和尺度要求模型的调整。这要求我们能够熟练运用右键点击调整工具出现的相对坐标系统对物体的位置、角度、大小进行精确调整和修改。使用者应该能够精确控制物体次物体层次的尺度,这是我们建立精确、复杂模型的精度保障。

第三个层次是调整工具的轴约束和捕捉系统的结合使用。我们要掌握使调整工具的轴约束与捕捉系统同时起作用的方法,要掌握不同类型捕捉工具的特点和正确使用方式,要将捕捉和轴约束工具的使用相结合,准确地将物体或次物体的选择对象移动到相对理想的位置上。这是我们建立精确、复杂模型所必须达到的技术能力。

第四个层次,是将各种不同类型参考坐标系与调整工具的使用相结合,与坐标中心的变换相配合,利用更加细化和复杂的物体调整方式,达到更精确或快速控制模型的要求。这是相当复杂的使用方法,也对软件的使用者提出更高的技术水平要求。要进行这样复杂的操作,软件使用者首先要对参考坐标系中所呈现的坐标系统类型有深入、细致的了解,能够在正确的时机下选择使用局部、万象和拾取等坐标系统解决相应问题。在这个层次下,坐标系和坐标轴位置的调整要与相应调整工具的使用向配合,能够进行中心阵列、对称镜像、局部坐标角度调节等相对复杂的操作,这是提高我们复杂物体建模水平,创造更加细致、逼真模型的进阶路径。

如果我们能够具备多层次综合使用3DMAX主工具栏中工具的能力,在3DMAX建模中对工具的使用达到上述的4个层次,则我们的建模水平一定会实现质的飞越。

4 结语

通过上面的论述,我们应该能够了解,在3DMAX建模的过程中,具体建模工具面板的熟练掌握只是建模水平提高所必须要加强的技术要点之一。要想切实提高建模水平,我们还要掌握比具体工具更多的技术要点。在这其中,次物体层级技术要点集合以及选择、调整系列工具的综合使用技术要点集合的作用是非常突出的。他们分别代表了3D建模过程中两种重要的思想——将物体分成若干次等级层次以及将选择正确的物体或次物体层次调整到正确的位置、方向和体量上去。3DMAX的很多建模工具都是这两种建模思想延伸下产生的。明白这两种思想显然可以使我们的建模工作变得事半功倍。总而言之,但凡制图软件的功能,一定是依附在制图软件工具某种语言体系或思想体系之下的。我们只有对制图软件的思想或语言体系进行深入了解,才能快速掌握这个软件,这是学习制图软件的窍门之一。

参考文献

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[2] 水晶石数字教育学院.水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现[M].北京:人民邮电出版社,2008.

[3] 赵岩.3dsMax2015命令参考大全[M].北京:中国铁道出版社,2015.

[4] 王奎东,刘文佳.3dsMax基础教程[M].北京:印刷工业出版社,2014.

[5] 薛焱,王新平.中文版AutoCAD2017基础教程[M].北京:清华大学出版社,2007.